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伽马数据:2025年国内游戏市场实际销售收入同比增长7.68% 用户规模同比增长1.35%

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2025年中国游戏产业报告:市场收入与用户规模创新高

根据伽马数据发布的2025中国游戏产业报告,国内游戏市场在2025年实现了显著增长。实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68% ,用户规模增至6.83亿,同比增长1.35%,均创历史新高 。

市场收入与用户规模的同步增长主要得益于移动游戏品质的提升、头部长青游戏的创新玩法和优化运营 、小程序游戏的强劲增长以及产品多端互通带来的玩家数量扩张。

自主研发游戏市场表现

2025年 ,自主研发游戏国内市场实际销售收入为2910.95亿元,同比增长11.64%,得益于头部长青产品的稳定支撑和多款自研新品的明显增量。

自研游戏海外市场实际销售收入达到204.55亿美元 ,同比增长10.23%,连续六年超过千亿元人民币 。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入为184.78亿美元 ,同比增长13.16%。

海外市场收入 2025年(亿美元) 同比增长 自研游戏海外市场 204.55 10.23% 自研移动游戏海外市场 184.78 13.16% 海外市场分布

美国、日本、韩国仍是我国自主研发移动游戏的主要海外市场,占比分别为32.31% 、16.35%和9.15%,合计占比57.81%。德国、英国、法国合计占比8.84% 。

国家 占比 美国 32.31% 日本 16.35% 韩国 9.15% 德国 、英国、法国合计 8.84% 游戏类型分布

在海外市场收入前100的自研移动游戏中 ,策略类(含SLG)占比49.96% ,同比显著上升,射击类和角色扮演类分别占比9.69%和9.39%。

国内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升 ,占比为73.29%,客户端游戏实销收入增幅明显,占比22.28% ,网页游戏市场实销收入继续下滑,占比为1.23%。

移动游戏市场

2025年,国内移动游戏市场实销收入达到2570.76亿元 ,同比增长7.92% 。角色扮演类在国内收入排名前100的移动游戏产品中数量居首,占比20%,策略类(含SLG)数量次之 ,占比11%。

多人在线战术竞技类(MOBA)、射击类 、角色扮演类收入合计占比52.84%。

客户端和网页游戏市场

2025年,国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97% 。网页游戏市场实销收入同比下降6.74% ,整体规模为43.25亿元 。

主机游戏市场

国内主机游戏市场实销收入83.62亿元 ,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。

电子竞技游戏市场

国内电子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元,同比增长18.96% ,主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。

二次元移动游戏市场

国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,降幅有所缓解 。

移动休闲游戏市场

国内移动休闲游戏市场收入342.65亿元 ,同比上升9.56%。其中内购产生的市场实销收入225.83亿元,同比增长9.8%;广告变现收入116.81亿元,同比增长9.1%。

小程序游戏市场

国内小程序游戏市场收入535.35亿元 ,同比大幅增长34.39% 。其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,占比总收入68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。

市场展望

报告对中国游戏市场的发展进行了回顾与展望 ,指出2025年在未成年人保护、稳消费促增长、科创应用 、传统文化传播 、跨界跨域赋能等方面表现良好。展望2026年,小程序游戏将保持快速增长,多端发行得以延续 ,重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势 。未来方向锚定高质量发展 ,融入数字经济建设战略格局,提升国际影响力。